Enfin une mise à jour du Jokes HUD 🙂
Oui, oui, je sais, plus d’un an sans mise à jour.
Ce n’ai pas pour cela que je n’ai rien fait. J’ai créé de nouveaux produits, ce qui m’a aussi permis d’évoluer en programmation dans des domaines que je n’avais pas encore exploré.
Les NPV OFFSIM
Tout d’abord, j’ai travaillé d’arrache pied sur les NPV OFFSIM. Je suis parti d’une base de script que j’ai grandement amélioré en ajoutant des fonctions d’animations et de gestion d’accélération.
Le terme OFFSIM indique que vous pouvez vous déplacer en dehors des limites de la SIM qui fait 255 * 255 m. Avec cette fonction vous pouvez aller au-delàs de pratiquement 1000 m du bord de la région.
Autant vous dire qu’à cette distance, vous pouvez vous perdre dans le néant si la SIM ne présente pas de relief, comme des montagnes.
- NPV AO<SIM: Ce NPV ressemble à un AO quand les autres vous regarde, la pose et la marche sont naturelles, on ne pense pas au premier abord que vous êtes sur un objet non physique donc protégé des attaques.
- Les déplacements se font avec les flèches, droite, gauche pour tourner et avant, arrière pour les déplacement au sol.
- Page haut et page bas pour monter et descendre en passant en mode de vol. la position passe en lévitation.
- En descente, quand vous arrivez au sol à vitesse très réduite, vous reprenez automatiquement la position « Stand » mode AO.
- A plus grande vitesse, vous passez sous le niveau du sol et visitez les abysses océaniques
- Si vous souhaitez reprendre la position « Stand » quand vous êtes sur un objet en hauteur, plateforme, sky box etc… Pressez alors sur la touche flèche arrière et revenir en mode marche classique.
- Ce NPV OFFSIM passe donc aux travers du sol et aussi des montagnes dans les zones alpines. De ce fait vous passez tout droit et traversez sans gène, butes, montagnes et tout obstacles face à vous.
- Le mode « GROUND On » permet le déplacement au sol en suivant le relief du terrain. Pour l’activer, pressez sur MAJ+Flèche gauche (SHIFT+FG). Dans ce mode, vous ne pouvez plus voler.
- Arrêt du mode « GROUND » MAJ+Flèche droite.
- NPV FLY<SIM: Ce NPV est basé sur le même principe OFFSIM en vol permanent avec option « Stand » uniquement au niveau du sol. C’est une version allégée du NPV REVENGE.
Les Robots Ai
En voilà une belle innovation, personnellement j’adore ça: Les animeshs.
Vous voyez ?, ces objets en formes d’avatars qui bougent comme des vrais.
J’ai modifié l’emplacement de certains personnages non animés qui se trouvaient dans FOLLOW et tout regroupé dans le menu « ROBOT » pour que ce soit plus évident.
J’ai amélioré la fonction Ai en limitant les réponses seulement si l’avatar cible parle pour éviter la saturation de la fenêtre de chat. J’ai également mis des phrases dites par le robot en cas de silence prolongé.
Tous les robots sont maintenant animés pour les rendre plus vrai que de véritables avatars.
Voici donc l’équipe de JOKERS au complet:
Les quatre premiers membres de l’équipe, vont suivre les mouvements animés de l’avatar cible, c’est à dire les animations de:
Celles-ci seront synchronisées en fonction des actions de l’avatar cible.
Pour rappel:
- Revelator: Se positionne à l’endroit où se trouverait un avatar qui serait en invisibilité totale réelle, sans son nom. Le nom usuel s’affiche au dessus du Revelator.
- Hannibal: Se place sur la droite de l’avatar cible et répond aux questions de celui-ci grâce à l’intelligence artificielle. Si la cible ne parle pas, après une minute de silence, Hannibal posera quelques questions pour débloquer la situation et réchauffer l’ambiance.
- July: Idem à Hannibal. Elle se positionnera à gauche de l’avatar cible.
- Nick Koloku: Suivra de très près l’arrière de l’avatar cible en le poussant légèrement et en faisant des propositions indécentes.
- Ladouce: Se positionne devant l’avatar cible, en faisant une danse érotique, en se frottant tout en faisant des propositions explicites.
- Caline: Grimpe nue sur l’avatar cible, face à lui en s’excitant dessus et en proposant une rencontre dans un lieu plus calme.
- Dolly girl: Est une poupée gonflable se positionnant face à l’avatar cible avec un bruit de frottement plastique pendant ses mouvements.